Les PNJ
Ashamiel ( Le Juif Errant ) :
FO: 4 VO: 4 AG: 4 PE: 4 PR: 4 AP: 4
TALENTS:
- Hebreu +2
- Aider les gens +2
- Don des langues +2
- Tous les talents dde combat ( Equive , Corps a corps , Arme ... ) +1
POUVOIRS:
- Eclair +1
- Lumiere +1
- Guerison des maladies +2
- Guerison des folies +2
- Guerison des phobies +2
- Charme +1
- Immunite aux maladies
- Immunite aux poisons
- Pas de nourriture
- Anaerobiose
- Non detection
- Volonte supra-normale +1
- Regeneration +3
- Detection du mal +1
- Lire les pensees +1
- Lire les sentiments +0
Au moment de la separation des anges et des demons , Ashamiel n ' a pu prendre parti d 'un cote ou de l ' autre , il a ete condamne a chuter dans les marches intermediaires . ( Pour plus de precision se reporter a Heaven and Hell )
Duoluom : ( Demon grade 3 de valefor )
FO: 3 VO: 6 AG: 6 PE: 4 PR: 3 AP: 1
TALENTS :
- Baratin +2
- Esquive +2
- Crochetage +2
- Arme de poing +2
- Arme de contact lourde +3
- Maniement de la lampe torche +2
POUVOIRS :
- Detection des ennemis +2
- Detection du danger +2
- Detection du bien +2
- Ouverture +2
- Volonte supranormale +1
- Invisibilite +2
- Acide ( attaque ) +1
- Rebond +1
- Teleportation +2
- Armure corporelle +1
- Talent de combat ( Arme de contact lourde +3 )
- Arme de contact lourde maudite
- Serviteur poltergeist
- Augmentation permanente de FO , AG , PE , PR ,VO ( pris en compte dans les caracteristiques )
Manos : ( Demon grade 3 de Bifrons )
FO: 6 VO: 4 AG: 4 PE: 2 PR:2 AP: 1
TALENTS :
- Arme de contact +3
- Arme de poing +2
- Corps a corps +2
- Esquive +2
- Discretion +2
- Creuser une tombe +2
- Faire peur dans le noir +2
POUVOIRS :
- Dents +2
- Queue +2
- Attaque a distance energie +2
- Malediction : Phobie
- Contact : Maladie
- Contact : Peur
- Anaerobiose
- Boomerang
- Champ de force +2
- Talent de combat ( Arme de contact )
- Augmentation permanente de force
- Arme de contact maudite
- Serviteur : Morts Vivants ( au moins 40 )
-Contact : poison