Les PNJ

 


Ashamiel ( Le Juif Errant ) :

FO: 4 VO: 4 AG: 4 PE: 4 PR: 4 AP: 4

TALENTS:

- Hebreu +2

- Aider les gens +2

- Don des langues +2

- Tous les talents dde combat ( Equive , Corps a corps , Arme ... ) +1

POUVOIRS:

- Eclair +1

- Lumiere +1

- Guerison des maladies +2

- Guerison des folies +2

- Guerison des phobies +2

- Charme +1

- Immunite aux maladies

- Immunite aux poisons

- Pas de nourriture

- Anaerobiose

- Non detection

- Volonte supra-normale +1

- Regeneration +3

- Detection du mal +1

- Lire les pensees +1

- Lire les sentiments +0

 

Au moment de la separation des anges et des demons , Ashamiel n ' a pu prendre parti d 'un cote ou de l ' autre , il a ete condamne a chuter dans les marches intermediaires . ( Pour plus de precision se reporter a Heaven and Hell )


Duoluom : ( Demon grade 3 de valefor )

FO: 3 VO: 6 AG: 6 PE: 4 PR: 3 AP: 1

TALENTS :

- Baratin +2

- Esquive +2

- Crochetage +2

- Arme de poing +2

- Arme de contact lourde +3

- Maniement de la lampe torche +2

POUVOIRS :

- Detection des ennemis +2

- Detection du danger +2

- Detection du bien +2

- Ouverture +2

- Volonte supranormale +1

- Invisibilite +2

- Acide ( attaque ) +1

- Rebond +1

- Teleportation +2

- Armure corporelle +1

- Talent de combat ( Arme de contact lourde +3 )

- Arme de contact lourde maudite

- Serviteur poltergeist

- Augmentation permanente de FO , AG , PE , PR ,VO ( pris en compte dans les caracteristiques )


Manos : ( Demon grade 3 de Bifrons )

FO: 6 VO: 4 AG: 4 PE: 2 PR:2 AP: 1

TALENTS :

- Arme de contact +3

- Arme de poing +2

- Corps a corps +2

- Esquive +2

- Discretion +2

- Creuser une tombe +2

- Faire peur dans le noir +2

POUVOIRS :

- Dents +2

- Queue +2

- Attaque a distance energie +2

- Malediction : Phobie

- Contact : Maladie

- Contact : Peur

- Anaerobiose

- Boomerang

- Champ de force +2

- Talent de combat ( Arme de contact )

- Augmentation permanente de force

- Arme de contact maudite

- Serviteur : Morts Vivants ( au moins 40 )

-Contact : poison